『真逆を選択しやすい』
右往左往とは、よく言ったものです。
例えばストレートクリアをバックアウトしたら、クロスへのドロップ、
ストレートスマッシュでカウンターを打たれたら、クロスカット
というように、
人は「同じ失敗を繰返すのは愚か」という思考になり易いので、真逆を選択しやすいです。
だからそれを狙われますね。
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『真逆を選択しやすい』
右往左往とは、よく言ったものです。
例えばストレートクリアをバックアウトしたら、クロスへのドロップ、
ストレートスマッシュでカウンターを打たれたら、クロスカット
というように、
人は「同じ失敗を繰返すのは愚か」という思考になり易いので、真逆を選択しやすいです。
だからそれを狙われますね。